Поиск по этому блогу

Обо мне

Моя фотография
Софт-геймер, фильмосмотритель, книгочитатель. Неожиданно для себя торчун по китайскому.

среда, 25 сентября 2019 г.

Любимые слова и выражения

小心 Xiǎoxīn - осторожно. Особая прелесть в составных частях: маленькой сердце. Аввв.
加油 Jiāyóu - "давай". Словила как поддерживающий возглас аля "ты сможешь" и прочие "жги!"
放肆 Fàngsì - возглас возмущения аля how dare you и прочие какая дерзость. Дабл-аввв.
失败了 Shībàile - провал, в плане "я пытался, но облажался".
啤酒 Píjiǔ - пиво. Потому что питьё.
跪下 Guìxià - "на колени". Потому что ролевые игры, бгг.
晚安 Wǎn'ān - спокойной ночи.
早上好 Zǎoshang hǎo - доброе утро. Но можно обойтись простым 早 Zǎo. Типа, утречка.

Счетные слова

Важно: китайцы любят считать. Очень. Просто очень. Нет такого дня недели или месяца, который они не посчитали (тонкая шутка про китайский язык).

Практически к каждому существительному прилагается счетное слово. Это только звучит страшно, но на самом деле все просто: один стакан воды, один лист бумаги, одна пара труселей; мы тоже используем эти слова, только в отдельных случаях. Китайцы их в отдельных случаях не используют.

Ниже список счетных слов (честно стырено с http://master-chinese.ru/classifiers, спасибо сайту, а то пришлось бы самой собирать). Список неполный, будет дополняться. Жирным выделены счетные слова, с которыми я уже знакома. Остальные пусть будут.

Важные ссылки

И зачем они нужны: https://en.wikipedia.org/wiki/Kangxi_radical (англ.)
Важное примечание: википедия отдельно хороша там, что на каждый радикал есть иероглифы, в которых они используются, что значительно облегчает поиск этих иероглифов. Через копипасту можно сходить в гугол-транслейтор и найти перевод.

200 иероглифов = 55% понимания текста. На что способны 250?
250 самых частых иероглифов

пятница, 27 апреля 2018 г.

Bioshock Infinite

Итак, Bioshock Infinite - хорошая игра, но я бы не облизывала ее так безудержно, как сделали критики. На мой вкус она проигрывает второму биошоку. Собственно, в моих глазах инфинити проигрывает двойке из-за атмосферы: если в двойке это мрачняк, капающая вода, пугающие звуки, безумный смех и, конечно же, маленькие сестрички (no NO NO NO), то в инфинити все солнечно и радостно, даже когда полнейшая мясорубка. Самые пробирающие моменты связаны с крипотой, когда идешь такой красивый мистер ДеВитт, и вдруг оказываешься в затянутом туманом дворе, на столе гниет пища, из-под ног разлетаются вороны - ах, красотища. Или вот мост, затянутым настолько густым туманом (хм, я нашла свой крипи-кинк), что ничего не видно, и по которому переходишь в сумасшедший дом в далеком будущем - ах. Но в целом атмосфера небиошок (а ее оч хвалили, как раз за эти роскошь и солнечность; моя проблема в том, что мои ожидания не оправдали, я-то хотела мрачняка и ЗВУКОВ).

суббота, 17 февраля 2018 г.

Bioshock 2, основная игра

Bioshock 2 изменила мое восприятие серии. На первой части я еще ошибочно верила, что играю в пыщпыщ-шутан, но уже в самом начале б2 я осознала, что я играю в глубокий сюжет и исследование, в котором иногда приходится стрелять.
Я даже не знаю, как описать восторг от погружения в этот мир. За последнюю неделю я думала о всяких моральных проблемах больше, чем последние несколько месяцев. Меня не то чтобы заставляли думать о них, просто сказывалось погружение в историю.
В некоторых местах я проблем не видела вообще. Ну, например, зачем убивать Грейс? Эта женщина мне не мешает, пусть живет. И пофиг, какие кто из этого делает выводы. Я знала, что в этом месте спрятана загадка на мораль и выбор влияет и на оттенок развития сюжета, и на концовку, но я не солкнулась с проблемой как с таковой. Зато для меня стал проблемой выбор, как поступить с Александром Гилбертом. Убить Алекса Великого или оставить в живых? Вроде как Гил помогает мне пройти уровень, вроде как стоит уважить просьбу боевого товарища, пусть и не друга, но ведь Гил уже мертв, а то, что от него осталось, - новая личность, и эта личность хочет жить. У меня ушло несколько часов (и один разговор) на то, чтобы решить для себя - третье ли лицо Алекс Великий или тюрьма для Александра Гилберта.
(я решила все-таки, что третье лицо, а значит, не буду убивать, раз оно мне уже не мешает)
Все эти записи, раскиданные по Восторгу - восторг.

суббота, 10 февраля 2018 г.

Bioshock

Bioshock
Первые два часа я боялась. Я вздрагивала от любого звука (очень страшно, оказывается, когда взрывается лампа), сидела по углам, ходила вдоль стеночки, пряталась от необязательных бигдэди. Потом страх закончился, я начала бегать мимо сплайсеров, как мимо манекенов. Окай, мне помогал уровень сложности рукожопый жопорук, я ни раз по хп не просела настолько, чтобы умереть, у меня чаще заканчивался EVE, но зато у меня были пулемет (патроны тоже заканчивались, печалька) и шотган.
Шотган - май лав. Особенно когда куплены оба апа, прям не тугая боль, а айм он файер.

По сюжету я прям не знаю, что сказать. Оно прикольно. Там стопиццот маленьких деталек, которые создают интересный мир. Местами сомнительный, но интересный. Крайне нравится откровение "Было несложно построить Восторг на дне океана. Сложно было бы построить его в любом другом месте" (весьма вольный перевод). Правда, я маленечко не поняла, что там за апок случился кроме передела власти и зашедших слишком далеко экспериментов, но за этими детальками я сейчас схожу в биошок-вики.

Конечно же рек, хоть я и слишком стар для этого дерьма.
Морально готовлюсь ко второй части.
Хотя чо готовиться? Я вон, спокойно мимо бегаю.

ПС. Очень, просто крайне неудобно бегать в шлеме бигдэди.
ПС2. Спасение сестричек так клево сделано. Я аж ни одной не захарвестила. Надо хоть посмотреть, как это выглядит. Где там наш ютьюб?

понедельник, 5 февраля 2018 г.

Little Nightmares

Крайне продуктивный у меня отпуск от WoW. Сегодня - Little Nightmares - симулятор ходьбы, головоломки, платформер (надо бы посмотреть, есть ли у меня платформеры, и прикупить, хехе, мне понравилось). Ну еще немножечко сюр и хоррор.
Маленькая девочка просыпается в темном и страшном месте и идет наверх, к свету, по пути уворачиваясь от монстров, прыгая через пропасти, ползая по стенам и все такое. Я даже не знаю, как это описать.
Некоторые сыгравшие пишут в отзывах "фу, никакого сюжета, фуфуфу". И они правы, сюжета никакого. Но он такой клевый, это божечки изумительный парадокс - сюжета нет, но он есть. В некоторых местах я постанывала от восторга (особенно когда ГГ накрывал ГОЛОД).

Что прикольно, игра реально трехмерная, а не псевдотрехмерная. Героиня в желтом дождевике (IT) перемещается по всей площадке, не только влево-вправо, но и на передний-задний план. Из-за этой вот физики я несколько раз умирала, потому что ну нежданчик, в большинстве игр такого плана бежишь себе направо, решаешь головоломки, мозгом не пользуешься. А тут недосмотрел, промахнулся мимо досочки и все, полетел вниз.

Что особенно няшно, так это "пробуждения" девочки от кошмара (с таким емким вздохом) после моего очередного слака. Я прям понимаю всю иронию названия.

Имею сказать: от геймпада руки устают быстрее, чем от клавиатуры. Окда, может с непривычки, и все же.

В целом игре ставлю рек, но, огромное но: ценник безбожно задран. Там игры на 3-4 часа (мне стим насчитал 4,2 часа, но я очень много альттабалась и чатилась, пока играла), и ценник в 20 евро - перебор. Огромный такой перебор. Даже скидочные 10 евро все еще много. Так что по соотношению цена/качества - антирек.